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Una gran experiencia con un port irregular

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Reseña Hellblade: Senua’s Sacrifice (Switch) De verdad le tenía muchas ganas a este juego desde que salió, pero por una razón u otra, mi atención se iba hacia otras propuestas ya sea porque eran franquicias ya establecidas o porque otro juego estaba en oferta. Esto provocaba que al querer adquirir Hellblade pues no había dinero. No fue que hasta el 11 de abril que adquirí el juego para la versión de Switch y lo compré en esta consola por dos razones: Puedo llevármelo a donde yo quiera y estaba a precio reducido a comparación de sus demás versiones ―Aunque creo ya igualaron los precios en todas las plataformas ―, aunque esta decisión puede que jugó en mi contra, pero ya les explicaré el porqué. A pesar de comprarlo el día en el que salió para la consola de Nintendo, me lo acabé hace poco porque… No sé, soy estúpido. Ya después de que explique el porqué salió tan tarde esta reseña, hablemos un poco sobre el juego. Hellblade: Senua’s Sacrifice fue desarrollado y publicado ...

La cúspide de una saga.

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Retro Reseña: Super Metroid Conmemorando el hecho de que Nintendo al fin decidió liberar los juegos del Super Nintendo Entretaiment System para la Switch, me di a la tarea de volver a jugar Super Metroid ya que la verdad, tenía muchas ganas de volver a hacerlo y vaya que fui complacido. Ahora bien, puede que mas de uno me pregunte: “¿Por qué le haces reseña a Super Metroid si un no le has hecho a Metroid 2?” Bueno, ese juego está en mi lista de pendientes y recuerdo haberlo dejado ya muy avanzado. Así pues, algún día le tocará su respectiva reseña o quien sabe, tal vez escriba otra cosa al respecto sobre Metroid 2.  Pero primero algo de cotexto: Metroid fue una IP que vio su debut para el Nintendo Entretaiment System  ―NES, para la banda ―, que fue bien recibido tanto en número de ventas como en criticas.  Además siendo el creador de un nuevo género. Desgraciadamente ese primer juego y su secuela, Metroid II: Return of Samus no han envejecido muy bien que dig...

Para una partida más disfrutable...

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Consejos para avanzar sin muchos problemas en WarGroove Después de un par de meses de su lanzamiento en febrero de este año, Wargroove se perfila para ser unos de los juegos más llamativos del 2019 debido a su colorida apariencia y mecánicas sencillas, pero difíciles de dominar. Proclamado como el sucesor espiritual de la serie Advaced Wars de Intelligent System, este juego puede saciar tu hambre de un juego de estrategia por turnos, ya sea porque te interesa el género o estarás esperando a conseguir Fire Emblem: Three Houses, como es mi caso. Así pues te presento cinco consejos para hacer tu experiencia de juego más amena, porque ir con la mentalidad de que es un Fire Emblem es un error garrafal y solo te causara dolores de cabeza. Ya sí eres fan de Advanced Wars puede que estos consejos ya te lo sepas y solo los menciono porque dicha franquicia es ajena a mí y quisiera ayudar la gente que está en la misma situación que yo para que su disfrute del juego no se vea mermado po...

Análisis: Sekiro Shadows Die Twice

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Sekiro: Distintamente familiar Es curioso, a partir de Demon’s Souls, los juegos que ha desarrollado Hidetaka Miyasaki tienen en común que el protagonista, ya sea nuestro avatar o Lobo, empiecen su aventura después de subir alguna zona, ya sea por escaleras o por plataformas. ¿Nos está diciendo de manera metafórica que es el ascenso de nuestro personaje hacia la victoria? Naaaaaaah… Lo que sí comparten a simple vista son buenos escenarios para tutoriales: Tienes enemigos simplones para saber cómo atacar/defenderte, moverte por distintos entornos y el obligatorio jefe que te tiene que matar sí o sí en tu primera pasada. Esto más que una costumbre o un camino fácil a tener un tutorial, es una filosofía de diseño: Te introducen poco a poco elementos sencillos en entornos controlados para que sepas como se usan y el resto del juego es explotar dichos conocimientos juntos con más agregados que irás adquiriendo conforme avances. Esa estructura se mantiene de Demon’s hasta Sekiro y...

Reseña: Sekiro: Shadows Die Twice

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Reseña: Sekiro Shadows Die Twice Para la industria es normal que una compañía desarrolladora se case con alguna fórmula porque la ha perfeccionado y le ha traído ganancias en el proceso, sacando un sinfín de secuelas con algunas variaciones entre títulos. Sagas como las de Super Mario Bros o Call of Duty son ejemplos muy claros de esta práctica, pero a From Software se le hace una nacada esto, ya que tiraron de la mesa lo establecido con Dark/Demon’s Souls y Bloodborne para crear una nueva franquicia con un toque muy particular, pero familiar para los fans de esta empresa. Es así como tenemos a Sekiro: Shadows Dies Twice para PlayStation 4, Xbox ONE y la PC. Antes de continuar de lleno con la reseña, quiero notificar que dentro de algunos días voy a subir un análisis a profundidad del juego. Hablando de sus temas y como estos se ven reflejados en el juego, porque las franquicias de From Software dan mucho para esa clase de reflexiones y si lo intento colar aquí, quedaría al...

Canciones de jefes finales

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Buenas a todos, en esta ocasión quise hace algo diferente a lo que suelo hacer, ya que aún tengo juegos pendientes por terminar los cuales tendrán su respectiva reseña. Para llenar el vació, hice este listado de las 5 canciones de jefes finales que más me han gustado, ya sea porque transmiten el sentimiento adecuado a la pelea y por la experiencia que tuve con dicha situación. Nada más quiero dejar en claro tres cosas: primero, que esto contiene spoilers porque son canciones de jefes finales. Segundo, no es un top, así que las canciones no tienen un orden en particular y solo están en listado para tener un formato. Tercero y último, no soy un experto en composición musical ni nada por el estilo, soy un simple mortal que puede expresar sus ideas de manera algo vaga sobre las canciones; en todo caso dejaré un link debajo de cada mención para que puedan escucharlas y darse una mejor idea de que es lo que estoy hablando. Orphan of Kos - Bloodborne Bloodborne tiene un soundtr...