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Para una partida más disfrutable...

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Consejos para avanzar sin muchos problemas en WarGroove Después de un par de meses de su lanzamiento en febrero de este año, Wargroove se perfila para ser unos de los juegos más llamativos del 2019 debido a su colorida apariencia y mecánicas sencillas, pero difíciles de dominar. Proclamado como el sucesor espiritual de la serie Advaced Wars de Intelligent System, este juego puede saciar tu hambre de un juego de estrategia por turnos, ya sea porque te interesa el género o estarás esperando a conseguir Fire Emblem: Three Houses, como es mi caso. Así pues te presento cinco consejos para hacer tu experiencia de juego más amena, porque ir con la mentalidad de que es un Fire Emblem es un error garrafal y solo te causara dolores de cabeza. Ya sí eres fan de Advanced Wars puede que estos consejos ya te lo sepas y solo los menciono porque dicha franquicia es ajena a mí y quisiera ayudar la gente que está en la misma situación que yo para que su disfrute del juego no se vea mermado po...

Análisis: Sekiro Shadows Die Twice

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Sekiro: Distintamente familiar Es curioso, a partir de Demon’s Souls, los juegos que ha desarrollado Hidetaka Miyasaki tienen en común que el protagonista, ya sea nuestro avatar o Lobo, empiecen su aventura después de subir alguna zona, ya sea por escaleras o por plataformas. ¿Nos está diciendo de manera metafórica que es el ascenso de nuestro personaje hacia la victoria? Naaaaaaah… Lo que sí comparten a simple vista son buenos escenarios para tutoriales: Tienes enemigos simplones para saber cómo atacar/defenderte, moverte por distintos entornos y el obligatorio jefe que te tiene que matar sí o sí en tu primera pasada. Esto más que una costumbre o un camino fácil a tener un tutorial, es una filosofía de diseño: Te introducen poco a poco elementos sencillos en entornos controlados para que sepas como se usan y el resto del juego es explotar dichos conocimientos juntos con más agregados que irás adquiriendo conforme avances. Esa estructura se mantiene de Demon’s hasta Sekiro y...

Reseña: Sekiro: Shadows Die Twice

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Reseña: Sekiro Shadows Die Twice Para la industria es normal que una compañía desarrolladora se case con alguna fórmula porque la ha perfeccionado y le ha traído ganancias en el proceso, sacando un sinfín de secuelas con algunas variaciones entre títulos. Sagas como las de Super Mario Bros o Call of Duty son ejemplos muy claros de esta práctica, pero a From Software se le hace una nacada esto, ya que tiraron de la mesa lo establecido con Dark/Demon’s Souls y Bloodborne para crear una nueva franquicia con un toque muy particular, pero familiar para los fans de esta empresa. Es así como tenemos a Sekiro: Shadows Dies Twice para PlayStation 4, Xbox ONE y la PC. Antes de continuar de lleno con la reseña, quiero notificar que dentro de algunos días voy a subir un análisis a profundidad del juego. Hablando de sus temas y como estos se ven reflejados en el juego, porque las franquicias de From Software dan mucho para esa clase de reflexiones y si lo intento colar aquí, quedaría al...

Canciones de jefes finales

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Buenas a todos, en esta ocasión quise hace algo diferente a lo que suelo hacer, ya que aún tengo juegos pendientes por terminar los cuales tendrán su respectiva reseña. Para llenar el vació, hice este listado de las 5 canciones de jefes finales que más me han gustado, ya sea porque transmiten el sentimiento adecuado a la pelea y por la experiencia que tuve con dicha situación. Nada más quiero dejar en claro tres cosas: primero, que esto contiene spoilers porque son canciones de jefes finales. Segundo, no es un top, así que las canciones no tienen un orden en particular y solo están en listado para tener un formato. Tercero y último, no soy un experto en composición musical ni nada por el estilo, soy un simple mortal que puede expresar sus ideas de manera algo vaga sobre las canciones; en todo caso dejaré un link debajo de cada mención para que puedan escucharlas y darse una mejor idea de que es lo que estoy hablando. Orphan of Kos - Bloodborne Bloodborne tiene un soundtr...

Reseña: Iconoclasts

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Iconoclasts En la escena independiente de la industria de videojuegos existen practicas comunes que ya consideramos como costumbres de ese lado del desarrollo. Cosas como utilizar pixel art, usar géneros conocidos por el colectivo popular, pero con una mecánica o contexto único y que sea un juego de exploración 2D, conocidos como por el nombre de “Metroidvanias”, son los tropos comunes de los desarrolladores indie. Lo chistoso del asunto es que el juego en cuestión, Iconoclats que está disponible para la PC, Xbox One, Play Station 4 y Vita, y la Nintendo Switch, cuenta con los elementos que he mencionado y aunque lo haga parecer genérico, esto solo es en el papel porque en la práctica dicho juego tiene un toque distintivo para diferenciarse entre las demás propuestas que hay en el mercado. Una espiral de conflictos Iconoclasts nos cuenta la historia de Robin, una simpática rubia que hace las labores de mecánica en su pueblo, ayudando a todo aquel que necesite ajustar una...

Reseña: God of War (2018)

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God of War (2018)   No cabe duda que en este mundo hay una frase que podía llamarse atemporal, debido a que tiene una carga tan cierta y real que se puede aplicar a cualquier cosa que hagamos. El “renovarse o morir” es algo que ha estado a lado de la industria de los videojuegos desde sus inicios y es más notorio en cuestión de hardware, y es raro ver que esto se haga con una franquicia muy establecida. Es normal escuchar: “ojalá esta saga cambie. Ya está muy desgastada” pero es son pocos los estudios desarrolladores que toman dicha iniciativa, y Santa Monica Studios la hizo realidad para no solo darle una nueva cara a su IP estrella, sino también demostrarle a la industria que el cambió puede ocurrir y dar grandes frutos. Gracias a esto, tenemos el galardonado como el juego del año, God of War para PlayStation 4. Un nuevo comienzo Para empezar, el título del juego es engañoso, ya que esta es la continuación directa de GoW 3, debido a que ese juego tuvo un final...